优势列表 G
发明奇才〔心理〕
Gadgeteer
25 或50 点 你是与生俱来的发明家。你能够改装现有的装备,并且——如果时间与预算足够——能发明各种全新的装置。这一过程的细节参见神奇发明规则。这让你能够快速设计新发明,并且更快实现更高技术等级的革新。此优势有两种等级:
发明奇才(Gadgeteer):你是一个“电影级”的发明家,但是你的工作仍然会花费几天或者几个月的时间。同时,你还需要大量的开销与昂贵的工具。25 点。
快速发明奇才(Quick Gadget-eer):你可以在几分钟或几小时内
组装出奇妙的装置,也能通过四处收集来的零散部件进行发明。收集这些部件仅需要一名“现实中的”发明家所需时间的数分之一。在真实系模组里选择这一级优势是非常不合适的。50 点。
重力场适应〔心理〕
G-Experience
1 到10 点
你拥有在一种或多种非原生重力场下工作的经验,并且你的反应系统能够快速适应物体在这些重力场中运动的方式。你在不同的重力场下只收到正常值一半的DX 减值( 参见重力差异)。在低重力使得某件任务更轻松的场合,你掷骰时视为正常DX,加上在低重力下的加值,再额外获得+1。举例来说,如果一个普通人在低重力场下接球的动作获得+2 的加值,你会获得+3。
你每熟悉一个重力场,此优势就多花费1 点。比如,一个在月球工作的地球人会拥有重力场适应(0.16G)。如果需求在所有重力场下都活动自如的好处,就花费10 点购买重力场适应( 任意)。
天才艺术家
Gifted Artist
见天赋,p.89
信手拈来〔心理〕
Gizmos
5 点/ 件
你总能顺手拿出你需要的装备。在每次游戏进程中你每拥有一级此优势,你就可以拿出一件你正好可以装下的小道具。你不必决定这件道具具体是什么,直到你将其展现出来为止。而在此之前,它甚至可以被看作不“存在于游戏中”;因此它也不会被损伤、丢失、遭窃或被搜出。
一件这样的道具必须小到能够放进一个普通的外套口袋里,并且必须满足如下的三个条件之一:
- 它是一件你拥有但没有特意说明带在身上的道具。比如说,如果你有一把手枪(handgun),并且你在开车去教堂的路上被突然袭击,你此时就可以拿出这把枪——即使警察在五分钟以前才搜过你的车,而他们连武器的影子都没找到。
2.它是一件你可能拥有的道具,并且也符合你的角色概念,但是因为太小或不明显而难以被发现。比如说,一名警察可能正好会带着一把备用的手铐钥匙,一位巫师也可能刚好有一些多余的蝾螈眼珠。GM有最终决定的权力,但是如果PC 想要的物品与角色故事一致,那么就应当表现得宽容一些。
- 它是一件在你当前技术水平下便宜而易于获得的设备。举例来说,如果你需要点燃炸药的引线,此时就可以拿出一盒火柴——并且即使你之前在河里翻滚了一阵,这些火柴仍然可以点着。
在每次游戏中,你可以使用的每件( 最多三件) 这样的小物件花费5 点点数。但是要注意,这个能力是超乎现实的:在一些现实系模组里,GM 可能需要加以更多限制,或直接禁止此优势。
发明奇才与信手拈来
拥有发明奇才优势( 的角色在此优势上拥有更多选择余地。除了能够接触到的普通道具之外,一个发明奇才可以将他/ 她的一项发明作为此优势中的道具( 当然,它也必须足够小)。在使用此优势时,一个发明奇才角色可以直接用这一优势当场“制造”选定的物件,而并非直接将它“从口袋里拿出来”。但是,他仍然必须花费相应的时间与开销来寻找合适的材料,并且需要相应的知识储备。GM 应该对相应技能在-2 或更大的减值下掷对抗的暗骰。失败的掷骰意味着这件设备不会正常运行(但仍然“用掉”了这一优势);而一个大失败则意味着它可能制造出效果与预想完全不同的设备。
天才园丁
Gifted Thumb
见天赋,p.89
信手拈来:你不必决定这件道具具体是什么,
直到你将其展现出来为止。而在此之前,它甚至可
以被看作不“存在于游戏中”;因此它也不会被损伤、
丢失、遭窃或被搜出。
巨大化〔生理〕〔异种〕
Growth
10 点/ 等级
你能够变大——是真的变大!你的ST 必须随着你的体型一起变大( 不然你会被自己的体重压垮)。但是你的装备并不会一起变大!
每级此优势都会让你的SM 可以增加+1。你的最终身高可以在尺寸修正值表中找到。增加的SM 会在计算触及或判断能否穿越障碍时影响到你的四肢长度;参见尺寸修正值与触及范围。你每增加( 或在恢复原形时每减少)1 单位的SM 都需要花费1 秒钟。
如果你尝试在一个容不下你的房间,载具或容器中变大,你的变化一般来说会被中途停止。但是,如果你当前ST 的最大撞击伤害大于墙壁或天花板的DR,你会将它们直接挤碎。如此做时,每一点DR 需要花费你1 秒。你必须另外购买足够支撑你身体的ST,其等同于5×最终身高码数。如果你的ST 会随着身高一同增长,并且只有在你使用此优势变大时才有效,那么你可以用体型限制购买这些ST(参见力量),并且用你的最大SM 来决定该限制的值。对于你变大过程中的SM,你当前身高与最大身高的比例即为当前SM 对应的额外ST 与最大额外ST 的比例。( 向下取整)。
例:一个6 英尺高的角色(SM为0) 拥有4 级巨大化优势。他可以长大到SM+4,此时他的最大身高是10 码,这意味着他的ST 必须达到50 才能支撑自己的身体。如果他原本的ST 是15,并且只在达到最大高度时获得+35 ST,他可以用-40% 的限制因子购买这35 单位的ST。在SM为+1时,他的身高达到3 码,这是他最终身高的30%,所以他会拥有+35 额外ST中的30%,也就是+10 ST,此时他的总ST 为25。以此类推,如果他变大到SM+2,此时他的高度为5 码,总ST 为32;到SM+3 时高7 码,ST 为39,SM+4 时高10 码,ST 为50。
特殊修正因子
仅限最大尺寸(Maximum SizeOnly):你可以选择只在正常身材与
最大身材间变换。你不会再每1 秒增加+1 的SM,而是在1 秒钟内直接变大到你的最大SM( 或变回原SM)。这种没有过渡SM( 会限制你在狭小空间中使用此能力) 的限制会抵消你快速生长( 在作战中能带来好处) 的增强。
神枪手〔心理〕
Gunslinger
25 点 你在不瞄准射击的情况下也可以达到惊人的准确性。这个能力适用于任何使用光束武器、炮手、枪械或液体喷射器技能判定的武器,而对使用冷兵器的投射武器没有加成( 但是GM 可以自由地将此优势调整为针对低技术水平的版本,使其适用于吹箭、弓术、弩或投石索等技能)。在用单手武器进行单发射击( 射速1-3) 时,你无需瞄准便可以得到完整的精确度加值;如果你使用双手枪械,你得到一半的精确度加值( 向下取整)。如果你瞄准了,便视为你总具有全精确度加值,并且支架,狙击镜与额外的瞄准时间照常提供加值。
此能力是为了“动作片”主题的电影化游戏准备的。在全现实的模组中,GM 也可以完全禁止这一优势。